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Auf dieser Seite finden Sie Lösungen für verbreitete Probleme, mit denen Nutzer beim Erstellen von Modellen für die Ebene "3D-Gebäude" der 3D-Galerie konfrontiert sind.
Gelände ist zu groß oder fehlerhaft texturiert
Problemzusammenfassung: Das von Ihnen erstellte Gelände ist zu groß oder fehlerhaft texturiert.
Bitte beachten Sie zur Lösung des Problems die folgenden Tipps:
- Vermeiden Sie ein Überlappen des Geländes mit anderen geometrischen Formen, zum Beispiel mit anderen Gebäuden.
- Verbessern Sie die Genauigkeit und den Realismus des von Ihnen erstellten Geländes, damit es sich besser in das vorhandene Gelände einfügt.
- Erhöhen Sie die Auflösung der Geländetextur oder verwenden Sie eine realistischere Textur.
Ein anderes Modell wurde ausgewählt
Problemzusammenfassung: Es wurde bereits eine Version dieses Modells für die Ebene "3D-Gebäude" ausgewählt.
Falls Sie Ihr Modell erneut zur Prüfung einreichen möchten, beachten Sie bitte die folgenden Tipps, um die Chancen für die Aufnahme in die Ebene "3D-Gebäude" zu erhöhen:
- Verbessern Sie die Genauigkeit oder den Realismus der Texturen.
- Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone.
- Verwenden Sie Texturdateien, die Alphakanäle unterstützen, wie beispielsweise PNG-Dateien.

PNG-Dateien unterstützen Transparenz, die auch als "Alphakanal" bezeichnet wird. Mit PNG-Dateien können Säulen, Skulpturen, Geländer oder andere komplexe Details schnell angezeigt werden. Im obigen Bild wird gezeigt, wie mithilfe einer PNG-Datei auf einfache Art Skulpturen und spritzendes Wasser dargestellt werden.
Unvollständige Textur
Problemzusammenfassung: Das Modell hat keine Texturen oder die Texturen sind nicht deutlich.
Damit ein Modell realistisch wirkt, empfehlen wir, hochwertige Fotos in der richtigen Größe zu verwenden. Die folgenden Tipps können helfen, die Texturen in Ihrem Modell zu verbessern. Sie können Ihr Modell erneut zur Prüfung einreichen, nachdem Sie diese Tipps implementiert haben, was Ihre Chancen für die Aufnahme in die Ebene "3D-Gebäude" erhöhen dürfte:
- Verwenden Sie für das gesamte Modell Texturen von Fotos, um eine realistischere Darstellung zu erreichen. Für Fassaden, die nicht fotografiert werden können, können Sie eine der mitgelieferten Texturen verwenden.
- Verwenden Sie ein Foto pro Fassade, um den Realismus des Modells zu erhöhen. Stellen Sie sicher, dass die Fassade auf dem Foto vollständig abgebildet ist und dass weder Himmel noch Boden zu sehen sind.
- Viele empfehlen, Bilder zu verwenden, deren Breite mindestens 256 Pixel und höchstens 512 Pixel beträgt. Es ist zwar möglich, Bilder mit einer Größe zwischen 1024 von 2048 Pixeln zu verwenden, jedoch werden Bilder, die größer als 10 MB sind, nicht in die Ebene "3D-Gebäude" aufgenommen.
Falsche Skalierung
Problemzusammenfassung: Skalierung ist falsch.
Beachten Sie bitte die folgenden Tipps, um eine genauere Skalierung für Ihr Modell zu erreichen:
- Falls Ihr Gebäude vom Umriss eines Daches ausgehend modelliert wurde, könnte es eine gewisse Verzerrung im Geländebild geben, vor allem, wenn es sich um ein höheres Gebäude handelt. Bitte stellen Sie sicher, dass sich die Basis der Modelllinien mit den sichtbaren Kanten des Gebäudes im Geländebild deckt.
- Prüfen Sie die Höhe einer Tür, um die ungefähre Gebäudehöhe zu ermitteln. Die durchschnittliche Höhe einer Tür beträgt 2,13 Meter.

Nicht vorhanden
Problemzusammenfassung: Das Gebäude existiert derzeit nicht.
Ihr Modell scheint in der Realität nicht zu existieren. Das Modell wurde möglicherweise aus einem oder mehreren der folgenden Gründe nicht angenommen:
- Das Gebäude ist in den aktuellen Google Earth-Bildern nicht sichtbar.
- Das Gebäude befindet sich im Bau und ist noch nicht fertig gestellt.
- Es handelt sich um ein Fantasiegebäude.
Wenn Sie anderer Meinung in Bezug auf einen der obigen Punkte sind, haben Sie folgende Möglichkeiten:
- Reichen Sie Ihr Modell erneut ein und fügen Sie in der Beschreibung einen Link hinzu, der das Gebäude und seine Umgebung zeigt.
- Reichen Sie Ihr Modell erneut zusammen mit einem Link ein, der zeigt, wann der Bau abgeschlossen ist.
Modell schwebt
Problemzusammenfassung: Das Modell schwebt über dem Google Earth-Gelände.
Zur Lösung dieses Problems empfehlen wir, eine der folgenden Möglichkeiten zu verfolgen und anschließend das Modell erneut zur Prüfung einzureichen:
* Verschieben Sie Ihr Gebäude nach unten zum Gelände, bis sich alle Ecken auf oder unter dem Bodenniveau befinden.
* Erstellen Sie ein Gelände, das Ihr Gebäude umgibt. Dieses Gelände muss sich mit dem Google Earth-Gelände schneiden und mit einem realistischen Farbbild texturiert sein.

Das obige Bild zeigt ein Beispiel für ein schwebendes Gebäude.
Werbung/Spam
Problemzusammenfassung: Das Gebäude wird für nicht genehmigte Werbung oder Spam verwendet.
Jegliche Werbung muss vom Modell entfernt werden, damit es in die Ebene "3D-Gebäude" aufgenommen werden kann.
Zu umfangreiche Umgebung
Problemzusammenfassung: Ihr Modell enthält eine Umgebung, die zu umfangreich ist. Dies führt in Google Earth zu verlängerten Ladezeiten Ihres Modells oder zu verringertem Realismus.
Bitte entfernen Sie überflüssige Bäume, Fahrzeuge, Personen oder andere irrelevanten Objekte, bevor Sie Ihr Modell erneut zur Prüfung einreichen.

Falsche Ausrichtung
Problemzusammenfassung: Das Modell ist nicht an den Bildern in Google Earth ausgerichtet.
Richten Sie zur Behebung dieses Problems die Grundfläche Ihres Gebäudes an den sichtbaren Umrissen im Geländebild aus. Sie können die Ausrichtung von Google SketchUp aus prüfen, indem Sie auf "Tools" > "Google Earth" > "Modell platzieren" klicken. Wenn das Modell korrekt positioniert ist, können Sie es gerne erneut zur Prüfung für die Aufnahme in die Ebene "3D-Gebäude" einreichen.

Das obige Bild zeigt ein Gebäude, das nicht korrekt auf dem Google Earth-Bild ausgerichtet ist.
Unvollständig
Problemzusammenfassung: Die geometrischen Formen des Gebäudes sind unvollständig.
Bitte vervollständigen Sie Ihr Modell. Dazu gehört möglicherweise auch, Löcher an der Außenseite des Gebäudes zu schließen.
Zu tief liegend
Problemzusammenfassung: Das Modell ist im Google Earth-Gelände "versunken".
Zur Lösung dieses Problems empfehlen wir, eine der folgenden Möglichkeiten zu verfolgen und anschließend das Modell erneut zur Prüfung für die Aufnahme in die Ebene "3D-Gebäude" einzureichen:
- Stellen Sie in Google SketchUp sicher, dass der Geländemodus aktiviert ist, indem Sie auf "Tools" > "Google Earth" > "Gelände ein/aus" klicken und Ihr Gebäude vertikal verschieben, bis es sich deutlich über dem Gelände befindet. Beachten Sie bitte, dass weiterhin empfohlen wird, das Gebäude leicht zu versenken, damit es bündig mit dem Gelände erscheint.
- Sie können auch ein Gelände erstellen, das Ihr Gebäude umgibt. Dieses Gelände muss sich mit dem Google Earth-Gelände schneiden und mit einem realistischen Farbbild texturiert sein.
Z-Fighting
Problemzusammenfassung: Das Modell enthält zwei oder mehr Stirnflächen an derselben Position. Dieser Konflikt verursacht einen flackernden Effekt, der "Z-Fighting" genannt wird.
Zur Lösung des Z-Fighting-Problems empfehlen wir Folgendes:
- Achten Sie beim Importieren von Texturen darauf, dass die Option "Als Textur verwenden" ausgewählt ist.
- Falls das Z-Fighting in Verbindung mit einem Bild auftritt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählen Sie "In Einzelteile auflösen". Beachten Sie bitte, dass Sie möglicherweise die Textur erneut anwenden müssen, nachdem das Bild in Einzelteile aufgelöst wurde.
- Falls das Z-Fighting zwischen zwei Stirnflächen auftritt, klicken Sie auf eine der Flächen und drücken Sie auf der Tastatur die Taste "Entf".
Höhe ist falsch
Problemzusammenfassung: Die Gebäudehöhe entspricht nicht der Wirklichkeit.
So beheben Sie dieses Problem: Berücksichtigen Sie die Tipps, die oben unter "Falsche Skalierung" gegeben wurden.
Zu komplex
Problemzusammenfassung: Das Modell enthält zu viele Polygone, wodurch die Datei zu groß wird, um schnell geladen werden zu können.
Dies passiert meist aus folgenden Gründen:
- Gekrümmte Stirnflächen werden aus mehr Seiten als notwendig gebildet. Standardmäßig erstellt SketchUp für einen Kreis 24 Seiten und für einen Bogen zwölf Seiten. Mit geeigneten Texturen kann eine Säule mit drei Seiten dasselbe Erscheinungsbild wie mit 24 Seiten haben. In manchen Fällen kann sogar eine einzige Seite wirken, wenn sie mit einer guten Textur einer gekrümmten Säule versehen ist.
- Das Innere Ihres Modells enthält zusätzliche geometrische Formen. Prüfen Sie, ob das Innere Ihres Modells Oberflächen enthält, die von außen nicht sichtbar sind. Am einfachsten reduzieren Sie die Polygonanzahl in einem Modell, indem Sie es zu einer vollständig hohlen Hülle machen.
- Es wurden zu viele architektonische Details modelliert. Modellieren Sie nur solche Details, die die Charakteristik des Gebäudes bestimmen. Mit einer guten Fototextur auf einer Fläche ist es oft nicht mehr erforderlich, alle Details zu modellieren. Ein gutes Beispiel hierfür sind Treppen. Hervorragend aussehende Treppen können aus einer schrägen Rampe bestehen, auf die eine gute Textur angewendet wurde. Dadurch kann die Anzahl der Polygone für eine zehnstufige Treppe von zwanzig auf eins reduziert werden.

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